策划原画通常属于美术、动画或游戏设计类专业范畴,具体归属需结合学习方向和职业规划综合判断。以下是详细说明:
一、主要归属专业
美术类专业 原画设计是美术专业的重要方向,涵盖绘画基础、色彩理论、人物造型等核心课程,为后续的动画或游戏开发奠定基础。
动画设计专业
动画专业不仅包含动画制作技术,还包含原画设计内容,涉及故事板制作、角色与场景设计等环节。
游戏设计专业
游戏设计专业强调原画在游戏开发中的核心作用,需负责游戏世界观、角色、场景等视觉元素的初步设计。
二、核心课程与技能
基础课程: 素描、色彩、透视学、人体解剖学等,为角色和场景设计提供理论支持。 专业课程
实践技能:角色建模、场景绘制、动画分镜头设计等,需掌握PS、Maya、ZBrush等工具。
三、职业方向
影视动画:参与电影、电视剧的视觉设计,如《哪吒之魔童降世》等作品中的角色与场景设计。
游戏开发:为游戏提供核心视觉资产,如《原神》中的角色、场景及道具设计。
广告与插画:为品牌创作概念图、宣传海报等视觉内容。
四、其他相关专业
数字媒体艺术、影视动画等专业也涉及原画设计内容,但侧重点可能更偏向技术实现或动画制作流程。
总结:策划原画通常属于美术、动画或游戏设计类专业,需结合美术基础与设计技能,未来可从事影视、游戏、广告等多领域工作。选择时可根据兴趣和职业规划,重点关注相关课程设置与实践机会。